Prueba de GPU
Identifique su tarjeta gráfica, inspeccione las capacidades de WebGL y ejecute una prueba de estrés en vivo que mida la velocidad de fotogramas sostenida directamente en su navegador.
Press start to render the 3D GPU stress object
Min FPS
—
FPS
—
Max FPS
—
Render controls
WebGL
- Support:
- No
- Version:
- —
- Vendor:
- —
- Renderer:
- —
- Performance:
- Min: N/A FPS | Max: N/A FPS
WebGPU
- Support:
- Checking…
- Version:
- —
- Vendor:
- —
- Renderer:
- —
- Max texture:
- —
Current mode
- Active renderer:
- WebGL
- Current FPS:
- Idle
- Rendering status:
- Stopped
- Device pixel ratio:
- —
Settings
- VSync:
- Enabled
- Transparency:
- 100%
- Wireframe mode:
- Disabled
- Framerate cap:
- Display refresh
Guía rápida: cómo usar Prueba de GPU
Toma menos de un minuto- 1Cierra otras pestañas pesadas antes de iniciar la prueba de rendimiento.
- 2Haz clic en Iniciar para lanzar la prueba de renderizado 3D en vivo.
- 3Observa cómo se asientan los FPS mínimos, actuales y máximos durante unos diez segundos.
- 4Compara la cadena del renderizador informado con la GPU que esperas que esté activa.
Resumen
Cada navegador se comunica con su hardware gráfico a través de una capa llamada WebGL, que es la misma tecnología detrás de los juegos de navegador, los efectos de video y las visualizaciones 3D en la web. Debido a que WebGL se asienta directamente sobre el controlador de su GPU, puede informar información útil sobre qué chip está renderizando realmente sus páginas, y puede ser exigido lo suficiente como para revelar cuánto margen de mejora le queda a ese chip.
Esta prueba hace dos cosas. Primero, lee información de identificación de su GPU a través de la extensión WEBGL_debug_renderer_info y enumera las capacidades de WebGL2, como el tamaño máximo de textura y cuántas extensiones expone su navegador. Segundo, ejecuta un sombreador animado corto que renderiza un patrón fractal en movimiento durante cinco segundos mientras rastrea sus fotogramas por segundo reales, luego convierte eso en una puntuación única que puede comparar entre dispositivos, navegadores o antes y después de una actualización de controlador.
Nada de esto requiere instalar nada. Se ejecuta completamente en JavaScript y WebGL, las mismas tecnologías que ya utiliza cada sitio web moderno, por lo que los números que ve reflejan lo que su navegador puede ofrecer genuinamente durante el uso diario, no un pico teórico medido por software de benchmarking dedicado.
Cómo leer sus resultados
Proveedor y renderizador
El campo de proveedor generalmente nombra al fabricante del chip, como NVIDIA, AMD, Intel, Apple o Qualcomm. El campo de renderizador es más específico y a menudo incluye el modelo exacto, como "NVIDIA GeForce RTX 4060" o "Apple M2 GPU". Si ambos campos muestran algo genérico como "WebKit WebGL" o "ANGLE", su navegador está enmascarando los detalles, generalmente por razones de privacidad o porque la extensión de depuración no está disponible.
Panel de capacidades
El tamaño máximo de textura le indica la textura única más grande que su GPU puede manejar, comúnmente 8192 o 16384 píxeles en hardware moderno, y valores más bajos como 4096 sugieren hardware gráfico más antiguo o más limitado. El recuento de extensiones es una aproximación de cuán moderna y completa es la combinación de controlador de GPU; más extensiones generalmente significa que hay más técnicas de renderizado avanzadas disponibles para las páginas web.
Minigráfico y puntuación de la prueba de estrés
Las barras sparkline muestran su velocidad de fotogramas instantánea muestreada durante la ejecución de cinco segundos. Una sparkline plana y alta significa que su GPU se mantiene cómodamente al día. Una sparkline que comienza alta y disminuye constantemente generalmente apunta a un estrangulamiento térmico, especialmente en computadoras portátiles y teléfonos. La puntuación final es el FPS promedio sostenido escalado en un único número comparable, aproximadamente en el rango de 100 a 400 para gráficos integrados y 1000 o más para GPU discretas capaces.
Solución de problemas
WebGL dice que no está disponible
Abra la configuración de su navegador y busque "Sistema" o "Avanzado", luego encuentre "Usar aceleración de hardware cuando esté disponible" y asegúrese de que esté habilitada. Después de activarla, cierre completamente y vuelva a abrir el navegador, ya que una simple actualización de pestaña no siempre es suficiente para reinicializar el contexto gráfico.
El renderizador muestra SwiftShader, llvmpipe o un nombre genérico
Esto significa que el navegador está usando un renderizador de software basado en CPU en lugar de su GPU. Actualice su controlador de gráficos directamente desde el sitio web de NVIDIA, AMD o Intel en lugar de depender de Windows Update, ya que los controladores de los proveedores de GPU se actualizan con mucha más frecuencia. Si está en una máquina virtual o sesión de escritorio remoto, la renderización de software a menudo es esperada y no se puede solucionar desde el navegador.
Velocidad de fotogramas baja o inestable durante la prueba de estrés
Cierre otras pestañas y aplicaciones que puedan estar compitiendo por la GPU, particularmente videollamadas, sitios de streaming u otras páginas de benchmarking. En una computadora portátil, conéctela a la corriente antes de probar, ya que muchos sistemas limitan intencionalmente el rendimiento de la GPU mientras funcionan con batería para ahorrar energía.
Por qué las pruebas de GPU son importantes para el uso diario
La mayoría de la gente no piensa en su GPU hasta que algo no funciona bien: una videollamada se interrumpe, un juego se congela o una herramienta de diseño se ralentiza al desplazarse. La GPU es responsable de mucho más que los juegos, también acelera la decodificación de video, el desplazamiento suave, las animaciones de ventanas y, cada vez más, las tareas de aprendizaje automático que se ejecutan localmente en el navegador. Una GPU que recurre silenciosamente a la renderización de software hará que todo esto se sienta lento incluso en una computadora que de otro modo sería rápida.
Running this test periodically, especially after a system update or driver change, gives you a quick sanity check. If your score suddenly drops compared to a previous run on the same device, that's a strong signal something changed in your driver or power settings rather than your hardware degrading.
Comparación de resultados entre dispositivos
Dado que las pruebas de GPU del navegador se ven afectadas por tantas variables de software, la comparación más fiable es de dispositivo a dispositivo en el mismo navegador, o antes y después en el mismo dispositivo. Comparar los gráficos integrados de una laptop con una GPU discreta de escritorio siempre favorecerá al escritorio, pero comparar la puntuación de la misma laptop en Chrome versus Firefox puede revelar si la tubería de renderizado de un navegador está mejor optimizada para su hardware.
- Ejecute la prueba en ambos navegadores con la computadora portátil enchufada y sin otras pestañas pesadas abiertas.
- Repita cada prueba dos o tres veces, ya que la primera ejecución puede incluir un breve costo de calentamiento JIT.
- Tenga en cuenta la temperatura ambiente y cuánto tiempo ha estado funcionando la computadora portátil, ya que el estado térmico afecta el rendimiento sostenido.
Preguntas frecuentes
¿Cómo verifico mi GPU en un navegador sin instalar nada?
Esta página lee las cadenas de proveedor y renderizador de su tarjeta gráfica directamente a través de la API WebGL, no se requiere descarga. Haga clic en el panel del adaptador de gráficos de arriba y le mostrará el chip identificado junto con las versiones de WebGL y GLSL.
¿Por qué mi GPU aparece como 'Google SwiftShader' o 'llvmpipe'?
Esos nombres significan que su navegador recurrió a un renderizador de software en lugar de su hardware real. Esto suele ocurrir cuando la aceleración de hardware está deshabilitada en la configuración del navegador, un controlador de GPU falló o está dentro de una máquina virtual o sesión de escritorio remoto sin passthrough de GPU.
¿Es precisa la prueba de GPU en comparación con un benchmark nativo como 3DMark?
No, y no pretende serlo. Las pruebas de WebGL basadas en navegador son limitadas por el compositor del navegador, la sobrecarga del controlador y la configuración de ahorro de energía, por lo que los puntajes serán más bajos que los de un benchmark nativo de DirectX o Vulkan. Use esta prueba para comparar el rendimiento relativo entre sus propios dispositivos o navegadores, no para comparar con bases de datos de benchmarks nativos.
¿Qué es WEBGL_debug_renderer_info y por qué podría estar bloqueado?
Es una extensión del navegador que revela el proveedor y modelo real de la GPU, ya que WebGL normalmente reporta una cadena genérica por razones de privacidad. Firefox con resistFingerprinting habilitado, y algunos navegadores enfocados en la privacidad, bloquean esta extensión por completo, por lo que verá etiquetas genéricas en lugar del nombre de su hardware real.
¿Por qué mi tasa de fotogramas es baja a pesar de tener una buena tarjeta gráfica?
Las causas comunes incluyen la pestaña del navegador ejecutándose en modo de ahorro de batería, otra pestaña o aplicación pesada compitiendo por la GPU, un monitor externo forzando una ruta de actualización más baja o la aceleración de hardware del navegador desactivada. Intente cerrar otras pestañas que consuman mucha GPU y vuelva a ejecutar la prueba.
¿Qué significa realmente el número de la puntuación de GPU?
La puntuación se deriva del promedio de fotogramas por segundo sostenidos durante los cinco segundos de renderizado de estrés, escalado de modo que los gráficos integrados típicos se sitúen en los cientos bajos y las GPU dedicadas mucho más alto. Es un número relativo para comparar ejecuciones, no una unidad estándar de la industria.
¿Funciona esta prueba en un teléfono o tableta?
Yes, mobile Safari, Chrome for Android, and most mobile browsers support WebGL and will run the stress test, though mobile GPUs typically throttle after a few seconds of sustained load to manage heat, which is reflected honestly in the sparkline.
¿Por qué veo menos extensiones de WebGL de las que espero?
Browsers only enable a subset of possible WebGL extensions depending on the platform, driver, and security policy. A lower extension count doesn't necessarily mean weaker hardware, it can also reflect a more conservative browser configuration or an outdated GPU driver.
¿Puede esta prueba dañar mi GPU o causar sobrecalentamiento?
No. El renderizado de estrés solo se ejecuta durante cinco segundos y utiliza un sombreador fractal ligero, lo que está muy lejos de lo que causaría problemas térmicos. Si desea una prueba de carga sostenida más larga, ejecútela varias veces y observe si la velocidad de fotogramas cae entre ejecuciones, lo que puede indicar una limitación térmica.
Mi navegador informa que 'WebGL no está disponible'. ¿Cómo lo soluciono?
Abra la configuración de su navegador y busque 'aceleración de hardware', luego asegúrese de que esté activada y reinicie el navegador. Si ya está activada, actualice su controlador de GPU desde el sitio web de su fabricante (NVIDIA, AMD o Intel), ya que un controlador desactualizado o corrupto es la causa más común de que WebGL se deshabilite automáticamente.
¿El uso de una GPU externa (eGPU) cambia los resultados aquí?
Sí, si su sistema operativo está enrutando el renderizado del navegador a través de la eGPU. Verifique la configuración de gráficos de su sistema operativo (configuración de gráficos de Windows o macOS System Settings) para confirmar qué GPU está asignada a su proceso de navegador, ya que algunos sistemas vuelven a la GPU integrada para aplicaciones en ventana.
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